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In diesem Artikel beschreibt Birte Schiffhauer die Erkenntnisse eines Projektes beim Arbeiter-Samariter-Bund NRW e.V. – wie dieser partizipativ mit dem besonderen Fokus auf User Experience (Nutzungserlebnis) und die ethische Bewertung seine Dienstleistungen durch den Einsatz von Virtual-Reality-Anwendungen innovativ weiterentwickelt. Dazu werden die iterativen, ethischen Bewertungen und ein User-Experience-Test einer VR-Anwendung für die Erste-Hilfe-Breitenausbildung in der Entwicklung erläutert.
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