Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie
Herausgegeben von Diego Compagna
E-Book/pdf
(PDF)
ca.
220
Seiten
ISBN:978-3-7799-7667-7
Erschienen:
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Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab?
Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
1. Auflage 2025
Erscheinungstermin: Ca. 15.05.2025
Verlag: Beltz Juventa
Pandemie | Corona-Pandemie | Corona | Covid | Soziologie | Gaming | Digitale Spiele | Interaktionsräume | Kommunikation | eSport | Krise | Krisenbewältigung | Virtualität | Freizeitgestaltung
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