Essays aus dem Projekt Games Mirror – Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
Herausgegeben von Martin Geisler
Buch, broschiert
ca.
200
Seiten
ISBN:978-3-7799-9006-2
Erschienen:
Andere Produktarten:
Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuelle Reflexionen darüber, welche Assoziationen und Transformationen Spiele bei den Spielenden hervorrufen. Sie folgen der Fragestellung: Was hat das Spiel mit mir gemacht? Es geht dabei nicht zuerst um eine theoretische Abhandlung, sondern um persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen. Zielgruppe sind Pädagog*innen, Sozialarbeiter*innen und Spieleentwickler*innen, die die kulturelle und politische Dimension des Gamings reflektieren möchten.
1. Auflage 2025
Erscheinungstermin: Ca. 18.06.2025
Bindeart: Broschiert
Format: 15,0 x 23,0 cm
Verlag: Beltz Juventa
Soziologie | Games | Gaming | Game Studies | Digitale Spiele | Raumsoziologie | Gesellschaft | Interaktion | Transformation | Pädagogik | Dark Souls | Zelda
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