Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
Herausgegeben von Gabriele Weiß
Buch, broschiert
113
Seiten
ISBN:978-3-7799-7580-9
Erschienen:17.01.2024
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Zur Produktliste »Bildung und Erziehung«
Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel – als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel – im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser beinhaltet beispielsweise Fragen danach, ob es zu Entgrenzungen zwischen Serious Games und didaktischen Praktiken kommt, ob und inwiefern eine Gamification pädagogischer Praxis festzustellen und wie diese zu bewerten ist. Der Band greift bisherige Versuche auf, das Spiel begrifflich wie konzeptuell pädagogisch zu bestimmen, und erörtert, wie in digitalisierten Lebenswelten sich pädagogische Aufgaben wie auch soziale Verhältnisse aufgrund von Ludifizierungsprozessen wandeln. Zweifelsohne stellen sich Veränderungsprozesse für unterschiedliche pädagogische Handlungsfelder different dar; im Band geht es jedoch um allgemeine und generalisierbare Beobachtungen und Konsequenzen für theoretische Erwägungen.
1. Auflage 2024
Bindeart: Broschiert
Format: 15,2 x 23,2 x 0,7 cm
Gewicht: 199g
Verlag: Beltz Juventa
Bildungsphilosophie | Digitale Bildung | Digitalisierung | Games | Edutainment | spielersiches Lernen | Funktionen des Spiels | Spieltechnologien | digitale Lebenswelten | Fortnite | Gamescom
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